如图,加上头发。
不少人在绘画人物的时候都忽视头发的绘画。其实头发是表现人物性格特征的一个重要部分。设计漫画人物头发的时候一定要和人物的性格相称,这样人物才有感染力。要做到这一点,平常要注意观察周围的人物,从生活中获取灵感。如图:这是一个性格硬朗的女性,头发短而直。绘画的时候要注意头发和头部有一定距离,这样才能表现出头发的体积和厚度感。
模特身材
开始绘画身体了。人物的身体的确是非常难画,所以要慢慢来。首先把身体分成一些独立的部分,分别画出。如图,人物的腹部到肩部一部分,腹部到下身一部分,上臂、下臂分开画、大腿小腿也分开画。开始的时候,每一个图形都是用Bezier工具所作的直线图形,直线图形编辑比较简单,所以这时候可以慢慢调整各个部分的比例,其中用到Shape工具调整每个图形的节点。前面说,漫画人物都完美化了,这里也不例外。既然是女性,就要美化身段曲线,相应的处理就是胸部丰满、腰腹部收细,下臂和小腿适当拉长。这种处理借鉴了时装画中女性模特的画法。
上下臂的衔接就复杂一点了。先要设置一下,选择菜单ToolsOptions,打开设置对话框,在左边的树状列表框中选择DocumentGeneral,然后把右边设置项中的Fill Open Curve打勾,确定退出。如图,用Shape工具选择左手下臂和上臂衔接处的一个节点,然后按属性工具栏上的Break Curve,把节点处破开,然后删除其中一个节点,这样图形变成了开放曲线,和上臂衔接处就没有黑色线条了。身体其余部分也可以参照这样的方法制作。
飒爽英姿
把身体的形态调整好了,就开始制作人物的服装了。先做靴子。如图,作一个和腿部图形重叠的图形,然后同时选择这两个图形,按属性工具栏上的Intersect按钮,重叠部分变成一个新图形。把新图形两边的节点拉开一点,就成了靴子的外形了。在这个基础上,加上其它细节。
人物身着迷彩军装。如图,先在页面空白的地方画上一些迷彩的色斑,然后全部框取这些色斑图形,选择菜单 EffectsPowerClipePlace Insice Container,把色斑图形放置进身体图形中,随后可以进入身体图形中编辑迷彩。其它部分的迷彩制作也是使用同样的方法。
然后如图,把所有直线图形都转换成为曲线图形,把外形调整圆滑。每个图形都先填充上白色,然后调整图形之间的先后次序。调整次序主要使用菜单ArrangeOrder中的各个命令。如图是最后的效果,看起来人物的身段已经比较优美了,但是各个图形之间的衔接有边线,更像一个机械人。
进一步就是调整各个图形之间的衔接。首先调整身体部分的衔接。选择上身图形,然后按着Shift键选择下身图形,这样两个图形就同时被选择了。如图,再按一下属性工具栏上的Weld按钮。两个图形被焊接在一起成为一个新的图形,再用Shape工具调整一下节点。由于焊接之后变成了新图形,新图形都是位于最上层的,所以还要用ArrangeOrder中的命令把它放回适当的位置。腿部的制作也是用相同的方法,把大腿、小腿和脚掌合并成一个图形。