把这个步骤再做一次,但这次保留下半圆部分的阴影,因为球体的下半部分阴影会更加深一些,并向上移动几个像素,露出一个白边。这样也有助于描述立体感。
图7
然后描绘一些物体表面的走向,将刚才的路径复制一个,然后只要修改左边和上边两个节点的控制柄长度,就可以做到这个形状。
图8
将这层填充成黑色。
图9
和之前一样的方法,用橡皮擦出阴影的部分。可以看到会出现凹凸的效果。
图10
再进行一次上面的步骤,做出另一个相同的部分,效果看下面。
图11
现在用路径画出一个内部的核心。下面是大概的路径。
图12
注意这个形状需要一个图层效果,同时19%的原色透明度,方法上次也说过。在图层面板上,这个部分会只影响路径的色彩,不会影响效果的深度。
图13